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HTML5 Canvas:绘制文字

07-17

我们可以在HTML5 canvas上绘制绘制文字,并且可以设置文字的字体,大小和颜色。

绘制文字的字体由2D上下文的font属性来控制。如果你需要使用颜色来填充文字或制作描边文字,可以使用2D上下文的fillStylestrokeStyle属性来完成。

要在canvas上绘制文字,可以通过2D上下文的fillText()函数或strokeText()函数来完成。下面是一个简单的例子:

var canvas  = document.getElementById("ex1");
var context = canvas.getContext("2d");

context.font      = "normal 36px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);

context.font        = "normal 36px Arial";
context.strokeStyle = "#000000";
context.strokeText("HTML5 Canvas Text", 50, 90);                               
                            

下面的图片是上面代码的返回结果:

你的浏览器不支持HTML5 Canvas!
字体和样式

当在HTML5 canvas上绘制文字的时候,我们可以设置文字的字体和样式。我们可以通过一组2D上下文的font属性来完成这些工作。这些属性和CSS中设置字体的属性是兼容的:

[font style][font weight][font size][font face]                                
                            

举例来说,我们可以这样设置字体:

context.font = "normal normal 20px Verdana";                                
                            

对于上面的这些属性,我们可以有下面的一些可取值:

  • font style可取值有:
    • normal
    • italic
    • oblique
    • inherit
  • font weight可取值有:
    • normal
    • bold
    • bolder
    • lighter
    • auto
    • inherit
    • 100
    • 200
    • 300
    • 400
    • 500
    • 600
    • 700
    • 800
    • 900
  • font size:字体的尺寸,单位像素。
  • ont face:字体。例如:verdana, arial, serif, sans-serif, cursive, fantasy, monospace等

需要注意的是,不是所有的浏览器都支持所有这些属性的,实际使用中你需要根据实际情况做一些测试。

绘制文字

当在HTML5 canvas中绘制文字的时候,你可以绘制填充文字,也可以绘制描边文字。它们分别通过2D上下文的fillText()strokeText()函数来实现。这两个函数的定义如下:

fillText   (textString, x, y [,maxWidth]);
strokeText (textString, x, y [,maxWidth]);                                
                            

textString是要绘制的文字。

xy表示文字在canvas上的位置。x参数是文字的X轴坐标,y是文字Y轴坐标,但是它如何在Y轴上定位还要取决于文本的基线。文本的基线会在后面介绍。

maxWidth表示文字在水平方向上的最大宽度。详细内容接着往下看。

下面是一个示例代码:

context.font      = "36px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);                                
                            
文本的最大宽度

可选参数maxWidth表示在canvas上绘制文字的时候,文字水平方向上最大的宽度不能大于参数指定的值。如果文本的宽度大于maxWidth指定的值,那么文字的宽度会被压缩。注意不是被剪裁掉。下面是一个例子,在canvas中绘制两串相同的文本,但是使用不同的maxWidth属性:

context.font      = "36px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 100, 200);                                
                            

上面的代码的返回结果如下,注意第二串文字被压缩为总宽度200像素:

你的浏览器不支持HTML5 Canvas!
文字的颜色

文字的填充或描边颜色是通过2D上下文的fillStylestrokeStyle属性来完成的。实现方式和图形的方式相同。可以参考HTML5 Canvas:绘制矩形中的介绍,这里不再重复。

测量文本的宽度

在2D上下文中有一个函数可以用于测量文本的宽度,返回以像素为单位的结果值。这个函数不能测量高度。这个函数是measureText()。下面是一段示例代码:

var textMetrics = context.measureText("measure this");

var width = textMetrics.width;                                
                            

通过测量文本的宽度,我们可以知道当前的这些文字是否能够放在当前的canvas容器中,或者其它一些用途。

文本的基线

文本的基线用于决定如何解释fillText()strokeText()函数中的y参数。通俗来讲,就是文字在垂直方向上如何定位。注意,在不同的浏览器中,这些解释可能会稍微有一些不同。

可以通过2D上下文的textBaseline属性来设置文本的基线。

文本基线的语法为:

ctx.textBaseline=
   "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";                
                            

下表中列出了文本基线的可取值及其描述。

取值 描述
top 文本以文本中最高的字符为基线进行对齐
hanging 文本的基线是悬停线(hanging baseline)。它和top取值基本相同,多数情况下你可能看不出有什么区别
middle 文本的基线是文字的中心线
alphabetic 文本的基线是正常的文字基线
ideographic 文本的基线是水平方向的字形底部
bottom 文本以文本中最低的字符为基线进行对齐

看了上面的描述大家会一头雾水。现在举例来说明。我们使用相同的y值(75)来绘制一串文本但是为每一个文字设置不同的基线值。在图片中我们绘制一条y=75的执行来表示所有文字的基线。

你的浏览器不支持HTML5 Canvas!

上面图片的实现代码如下:

context.stokeStyle = "#000000";
context.lineWidth  = 1;
context.beginPath();
context.moveTo(  0, 75);
context.lineTo(500, 75);
context.stroke();
context.closePath();

context.font      = "16px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";

context.textBaseline = "top";
context.fillText("top", 0, 75);

context.textBaseline = "hanging";
context.fillText("hanging", 40, 75);

context.textBaseline = "middle";
context.fillText("middle", 120, 75);

context.textBaseline = "alphabetic";
context.fillText("alphabetic", 200, 75);

context.textBaseline = "ideographic";
context.fillText("ideographic", 300, 75);

context.textBaseline = "bottom";
context.fillText("bottom-glyph", 400, 75);                                
                            
文本对齐

2D上下文的textAlignment属性用于定义文字在水平方向上如何对齐。换句话来说,就是textAlignment属性定义绘制文本时文本的x坐标属性。

textAlignment属性的语法为:

ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";                             
                            

下表中列出了textAlignment属性各个取值及其描述。

取值 描述
start 文本从x左边开始绘制
left 文本从x左边开始绘制,和start属性相同
center x坐标位于文本的中心
end x坐标位于文本的末尾
right x坐标位于文本的末尾,和end属性相同

在下面的例子中显示了textAlignment属性的各种取值的定位。垂直直线的x坐标为x=250,所有的字的x属性值也是250,但是它们的textAlignment属性取值各不相同。

你的浏览器不支持HTML5 Canvas!

上面的图片的实现代码如下:

context.stokeStyle = "#000000";
context.lineWidth  = 1;
context.beginPath();
context.moveTo( 250, 0);
context.lineTo( 250, 250);
context.stroke();
context.closePath();

context.font      = "16px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";

context.textAlign = "center";
context.fillText("center", 250, 20);

context.textAlign = "start";
context.fillText("start", 250, 40);

context.textAlign = "end";
context.fillText("end", 250, 60);

context.textAlign = "left";
context.fillText("left", 250, 80);

context.textAlign = "right";
context.fillText("right", 250, 100);                                
                            
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